La crisis y la piratería golpean al sector del videojuego

El consumo de videojuegos en España alcanzó la cifra de 822 millones de euros en 2012, lo que representa un descenso del 16% pero sitúa a nuestro país entre los cuatro principales mercados europeos

Realidad Aumentada consolas

13 marzo 2013

El consumo de videojuegos en España alcanzó la cifra de 822 millones de euros en 2012, lo que representa un descenso del 16% respecto al ejercicio anterior pero sitúa a nuestro país entre los cuatro principales mercados europeos.

Pese a su caída, el sector del videojuego en nuestro país se consolida como la primera industria de ocio individual e interactivo. De hecho, el 35% de los españoles entre 16 y 64 años compró algún juego a lo largo de 2012, según los datos de la consultora Gfk hechos púbicos por aDeSe.

Por segmentos de negocio el consumo de todos ellos experimentó descensos de valor. El hardware sufrió un retroceso desde 373 millones de euros hasta los 297 millones, el software se fijó en 428 millones de euros (en 2011 estaba en 499 millones de euros) y los periféricos cayeron desde los 107 millones a los 97 millones de euros.

Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas, el hardware es el segmento que experimentó un mayor descenso con 1,49 millones de unidades comercializadas (un 22% menos), mientras el software, con 12,74 millones de unidades vendidas, sufrió una caída del 15%.

La mayor caída se produjo en el sector de las consolas de sobremesa, que suponen el 58% del mercado y cuyo valor descendió un 24%. Sin embargo, desde aDeSe son optimistas y creen que la llegada de la nueva generación de consolas impulsará las ventas.

Por otra parte, el valor del mercado de videojuegos para consola (que supone el 93% del total), decreció un 15%. Así, PlayStation 3, que representa el 43% del mercado cayó un 8% (172 millones de euros), Wii, que representa el 18% del mercado se desplomó un 32% y Xbox360, representando el 14% del mercado disminuyó un 13%. Tan solo la consola Nintendo 3DS fue la única que experimento un crecimiento (un 57% con respecto al año anterior).

Los videojuegos favoritos por el público fueron Call of Dutty Black Ops II, FIFA 13 y Pro Evolution Soccer, y las preferencias de los jugadores a la hora de comprar marcan como favorito al formato físico con un 20%, seguido de la compra de segunda mano (un 10%) y la descarga on-line en tercer lugar con un 5%. Tan solo el 3% de los consultados se decanta por pagar en el caso de dispositivos móviles.

 

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