Curso de desarrollo de videojuegos

Te ofrecemos en exclusiva el primer curso de desarrollo de videojuegos que abarca todas las facetas fundamentales para la elaboración de un buen proyecto de juego, y lo completamos con consejos para las distintas plataformas del mercado

David González

Curso de desarrollo de videojuegos

26 octubre 2009

Seguimos experimentando con nuestra nueva plataforma web, y os ofrecemos de manera ordenada y en un solo documento todas las entradas que conforman nuestro primer curso de desarrollo de videojuegos, elaborado por nuestro colaborador Daniel González, responsable del centro de formación de videojuegos Gametopia. Si crees que puedes hacerlo, ¡inténtalo y hazlo!

Temario:
Primera parte: Conceptos básicos
1/29 (PCA#190) – El guión
2/29 (PCA#191) – Diseño de personajes (I): el malo
3/29 (PCA#192) – Diseño de personajes (y II): el «prota»
4/29 (PCA#193) – El documento de diseño (I)
5/29 (PCA#194) – El documento de diseño (II)
6/29 (PCA#195) – El documento de diseño (y III)
7/29 (PCA#196) – Los escenarios y niveles
8/29 (PCA#197) – La ambientación sonora
9/29 (PCA#206) – La interfaz HUD
10/29 (PCA#207) – La IA (I): los NPC
11/29 (PCA#208) – La IA (II): el jefe final
12/29 (PCA#209) – La IA (y III): la evolución de personajes
13/29 (PCA#210) – Biblioteca de ítems (I): clases de objetos
14/29 (PCA#211) – Biblioteca de ítems (y II): colocación de objetos
15/29 (PCA#212) – Mapas con Autorealm (I): creación de niveles
16/29 (PCA#213) – Mapas con Autorealm (y II): colocación de enemigos
17/29 (PCA#217) – Árbol de diálogos con Mindmanager (I)
18/29 (PCA#219) – Árbol de diálogos con Mindmanager (y II)

Segunda parte: Plataformas
19/29 (PCA#198) – Teléfonos (I): mecánicas de juego
20/29 (PCA#199) – Teléfonos (y II): curva de aprendizaje
21/29 (PCA#200) – Ordenadores (I): engines Open Source
22/29 (PCA#201) – Ordenadores (II): SDK y otras herramientas
23/29 (PCA#202) – Ordenadores (y III): el plan de producción
24/29 (PCA#203) – Consolas (I): móviles y de salón
25/29 (PCA#204) – Consolas (II): motores gráficos
26/29 (PCA#205) – Consolas (y III): distribución on-line
27/29 (PCA#214) – iPhone (I): según el desarrollador
28/29 (PCA#215) – iPhone (II): según el jugador
29/29 (PCA#216) – iPhone (y III): herramientas particulares

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