El negocio del videojuego vuelve a caer, esta vez un 15%

La industria española del videojuego sigue siendo el principal negocio de ocio en nuestro país por volumen de facturación, pese a que cayó un 15%, hasta los 980 millones

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19 abril 2012

La industria española del videojuego sigue siendo el principal negocio de ocio en nuestro país por volumen de facturación, pese a que cayó un 15%, hasta los 980 millones.

El balance económico presentado por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) asegura que en 2011 se vendieron en nuestro país un total de 21,9 millones de unidades entre software, hardware y periféricos, lo que supone un ingreso de 980 millones.

Sin embargo, esta cifra representa un decremento del 15% si se compara con la cantidad obtenida en 2010, cuando se facturó 1.153 millones de euros.

Los datos, auditados por la consultora Gfk, muestra que 499 millones de euros (un 51% del total) correspondió al software, 373 millones (un 38%) a hardware y 107 millones (11%) a periféricos.

En cuanto al hardware, las consolas de sobremesa acapararon cerca del 68% (229 millones de euros), mientras que las portátiles representaron el 32% (143 millones de euros). Los videojuegos, por su parte, destacó la supremacía de la consola frente al PC (468 millones frente a 29 millones de euros). El ranking de unidades vendidas por plataforma da como ganador a PlayStation 3, seguida de Wii, PSP y Xbox 360.

Si tenemos en cuenta las cifras europeas, el sector del videojuego alcanzó un valor absoluto de 9.829 millones de euros (sumando los ocho países principales de la Unión), superando al segmento de la música y el cine. Sin embargo, un año más, el contexto económico internacional se ha visto reflejado en las ventas, con un descenso medio del 11,18%.

 

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